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企业名称 项目类型 项目简介 项目数量 涉及专业与产业方向
2023年7月批次
北京犀牛数码科技有限公司 教学内容和课程体系改革 将开展基于VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作等方向推动大学生系统能力培养的课程建设项目和教改项目;将产业和技术的最新发展及行业对人才培养的最新要求引入教学过程,通过课程建设,推动高校更新教学内容、完善课程体系,建成能够满足行业发展需要,可共享的课程、教材资源并推广应用。 6 VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作
北京犀牛数码科技有限公司 师资培训 主要面对高校青年老师,举办一年2期的师资培训班,基于VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作等领域开展技术培训、经验分享、项目研究等,提升教师的工程实践能力和教学水平。 10 VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作
北京犀牛数码科技有限公司 实践条件和实践基地建设 基于VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作等领域,企业提供专业的实训体系、真实的项目案例,培养学生的同时落实学生的专业培训、技能培训、企业导师引入等,推行针对学生的各类活动包括项目实训、软件开发大赛、VR行业前沿技术讲座等。 6 VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作
2022年5月批次
北京犀牛数码科技有限公司 创新创业教育改革 主要面向高校开展基于AR/VR开发应用的创新创业项目,由企业提供师资、软硬件条件等,支持高校建设创新创业教育课程体系、实践训练体系、支持高校创新创业教育改革。项目申报人为全国范围内高校创新创业教育负责人、相关专业负责人;申请高校创新创业教育改革项目,选派优秀师生代表参与项目并获得相应培训和指导服务,优先考虑已开展或拟开展VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作等方向创新创业学习和实践的高校。 5 VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作
北京犀牛数码科技有限公司 教学内容和课程体系改革 (1)面向计算机、软件工程、艺术设计、广告设计、数字媒体、机械及自动化等专业,设立示范课程项目5项。拟支持的方向包括创意设计、大数据可视化、虚拟数字人、数字孪生、工业信息化、元宇宙等方向。(2)面向计算机、软件工程、数字媒体、艺术设计、广告设计等专业,设立教改项目5项。支持教学方式方法创新与改革,分享教学改革经验和实践做法。拟支持的方向包括创意设计、大数据可视化、虚拟数字人、数字孪生、工业信息化、元宇宙等方向。 10 面向计算机、软件工程、艺术设计、广告设计、数字媒体、机械及自动化等专业,VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、三维游戏开发、VR 人工智能方向
北京犀牛数码科技有限公司 师资培训 主要面对高校青年老师,举办一年2期的师资培训班,围绕VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、VR智慧校园及VR影视制作等领域开展技术培训、经验分享、项目研究等,提升教师的工程实践能力和教学水平。将针对VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作等主题与高校合作举办师资培训与课程建设研讨班。 15 VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作
北京犀牛数码科技有限公司 实践条件和实践基地建设 主要围绕VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作等领域,企业提供专业的实训体系、真实的项目案例,培养学生的同时落实学生的专业培训、技能培训、企业导师引入等,推行针对学生的各类活动包括项目实训、软件开发大赛、VR行业前沿技术讲座等。 申报高校能够提供实训室建设配套的相应场地和基本设施;申报院校应是开设VR虚拟现实技术、计算机科学与技术、软件工程、网络工程、电子商务、信息与计算科学、电子信息工程、数字媒体、艺术设计、计算机应用与维护、数学应用、广告设计等相关专业的高校;学校参与项目实训的学生人数每学期不低于50人,有组织管理。 10 VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、大数据可视化、VR智慧校园及VR影视制作
北京犀牛数码科技有限公司 新工科、新医科、新农科、新文科建设 与院校协同合作,共同开设新工科、新医科、新农科、新文科重点关注的“虚拟现实应用技术”专业或与虚拟现实相关的行业交叉学科,并对新开设专业进行课程体系的开发。制定虚拟现实师资培训方案和虚拟现实人才培养计划,培养与虚拟现实相关的师资力量和符合社会发展的VR人才。通过举办大学生VR大赛等项目,丰富大学生的校园生活。 5 VR虚拟现实技术、BIM VR/AR应用、VR影视、VR医疗、VR数字孪生、VR游戏、元宇宙、VR 人工智能、虚拟数字人、VR智慧校园及VR影视制作
2022年3月批次
北京犀牛数码科技有限公司 教学内容和课程体系改革 1.教学内容和课程体系改革项目(1)立项示范课程建设项目须完成以下任务(a)课程大纲,包括具体的课程时间分配、章节、实验、习题描述;(b)教师授课教案:每章节均提供PPT课件。提供课程相关的参考书目、论文参考文献、网络资源等内容;(c)典型教学案例:围绕课程教学内容,开发2个典型教学案例;(d)习题:按照教学内容和进度情况,每章节均设计与该章节匹配的习题,并给出参考答案;(e)课程实验:实验描述及实验步骤;(f)教学案例可公开、可共享。(2)立项教改项目须完成以下任务(a)所有数字资源,包含.doc或.ppt形式的文件;(b)教改方案或执行报告,可以以论文形式呈现;(c)若有源代码,请给出源代码文件;(d)教改方案可公开、可共享。犀牛科技对所开发课程成果不拥有任何知识产权。项目支持的所有课程资源均要求在学校自己网站上进行共享并保持更新,即可给其他所有学校免费使用,促进教学资源共享。 15 面向计算机、软件工程、艺术设计、广告设计、数字媒体、机械及自动化等专业,支持的方向包括“创意设计”、“大数据可视化”、“虚拟数字人”、“数字孪生”、“工业信息化”、“元宇宙”等方向。
北京犀牛数码科技有限公司 师资培训 主要面对高校青年老师,举办一年2期的师资培训班,围绕“VR虚拟现实技术”、“BIM VR/AR应用”、“VR影视”、“VR医疗”、“VR数字孪生”、“VR游戏”、“元宇宙”、“VR 人工智能”、“虚拟数字人”、“大数据可视化”、“VR智慧校园”及“VR影视制作”等领域开展技术培训、经验分享、项目研究等,提升教师的工程实践能力和教学水平。 10 “VR虚拟现实技术”、“BIM VR/AR应用”、“VR影视”、“VR医疗”、“VR数字孪生”、“VR游戏”、“元宇宙”、“VR 人工智能”、“虚拟数字人”、“大数据可视化”、“VR智慧校园”及“VR影视制作”
北京犀牛数码科技有限公司 实践条件和实践基地建设 (1)通过实践条件及实践基地建设,企业参与高校专业课程建设,提供相关课程资源,共同制定学生培养方案,提高教学过程管理效率,鼓励高校引入企业的最新项目、开展企业级项目实训,提高学生的应用型技术能力,并提高学生职业综合素质,提高就业质量;(2) 高校在大学三年级或大学四年级通过学期末、假期或其它时间,组织学生到实践基地开展实训实践活动,为参加项目赴企业基地培训的学生提供企业实习及就业机会,促进学生就业;(3)学校支持参加实训实践的相关合作专业学生的课程置换与学分置换。 10 VR虚拟现实技术、计算机科学与技术、软件工程、网络工程、电子商务、信息与计算科学、电子信息工程、数字媒体、艺术设计、计算机应用与维护、数学应用、广告设计等相关专业