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项目类型 | 项目简介 | 项目数量 | 涉及专业与产业方向 | 2023年7月批次 |
教学内容和课程体系改革 | 本项目旨在联合高校改革图形渲染方向的教学内容和课程体系,以适应日益发展的计算机图形学和游戏行业的需求。游戏是图形渲染的一大应用场景,我们希望在课程中引入大作业,让学生在实践中学习和应用图形渲染知识,企业导师参与最终评分,优秀学生可获得网易实习机会等。我们将引入游戏开发的流程和技术,如游戏引擎使用、游戏设计、游戏优化等,以提高学生的实践能力和创新意识。 | 6 | 计算机图形学、游戏、数字媒体、虚拟仿真 |
实践条件和实践基地建设 | 通过对游戏制作各环节的讲授和实践,包括职业基础素养、专业基础素养和软件基础,提升在校生职业技能,加深学生对游戏行业目前就业前景的了解和兴趣,拓展各专业学生就业方向,切实响应中央对于“六保”的保就业促就业的要求。本项目主要是游戏专业职业规划和专业创作能力提升,难度上以基础入门为主,主要分为游戏专业就业及职业发展现状分析、角色原画和角色模型两大模块。其中角色原画内容包括设计流程、起稿方式、配色、细化等方面;角色模型内容会根据基础的模型制作、配饰法线贴图烘焙以及目前主流的写实 PBR、二次元等个材质制作为方向。 | 2 | 游戏美术 | 2022年4月批次 |
教学内容和课程体系改革 | 面向交互设计等专业,拟支持的方向为“游戏视觉设计人才协同培养与教学实践”,在视觉交互设计、动效设计等相关课程中以游戏交互设计为核心,围绕典型案例进行教学活动,理论联系实际,培养学生在游戏交互设计的理论和实践能力。 | 6 | 游戏视觉设计 |
教学内容和课程体系改革 | 面向计算机专业,拟支持的方向为“图形渲染方向教学内容和课程体系改革”,在计算机图形学、科学可视化等渲染相关课程中以图形渲染技术为核心,围绕典型案例进行教学活动,理论联系实际,培养学生在渲染相关技术的理论和实践能力 | 4 | 计算机图形学 | 2021年6月批次 |
教学内容和课程体系改革 | 请参见项目指南 | 6 | 计算机图形学 |
实践条件和实践基地建设 | 通过对游戏制作各环节的讲授和实践,包括职业基础素养、专业基础素养和软件基础,提升在校生职业技能,加深学生对游戏行业目前就业前景的了解和兴趣,拓展各专业学生就业方向,切实响应中央对于“六保”的保就业促就业的要求。本项目主要是游戏专业职业规划和专业创作能力提升,难度上以基础入门为主,主要分为游戏专业就业及职业发展现状分析、角色原画和角色模型两大模块。其中角色原画内容包括设计流程、起稿方式、配色、细化等方面;角色模型内容会根据基础的模型制作、配饰法线贴图烘焙以及目前主流的写实 PBR、二次元等个材质制作为方向。 | 2 | 不限 |
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优秀项目案例
项目立项名单
项目编号 | 项目名称 | 公司名称 | 承担学校 | 项目负责人 | 项目类型 | 批次 |
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202102561001 | 项目驱动的《图形绘制技术》课程教改研究 | 网易(杭州)网络有限公司 | 南京大学 | 过洁 | 教学内容和课程体系改革 | 2021年第二批 |
202102561002 | 适应产业需求的计算机图形学教学改革 | 网易(杭州)网络有限公司 | 东南大学 | 唐慧 | 教学内容和课程体系改革 | 2021年第二批 |
202102561003 | 实时图形渲染技术教学示范资源开发 | 网易(杭州)网络有限公司 | 杭州电子科技大学 | 吴子朝 | 教学内容和课程体系改革 | 2021年第二批 |
202102561004 | 基于现代可编程渲染管线的3D图形编程课程建设与改革实践 | 网易(杭州)网络有限公司 | 电子科技大学 | 周川 | 教学内容和课程体系改革 | 2021年第二批 |
202102561005 | 全链式游戏美术设计人才培养创新研究 | 网易(杭州)网络有限公司 | 中国美术学院 | 许鲁挺 | 实践条件和实践基地建设 | 2021年第二批 |